Khử răng cưa là gì? SMAA, TAA, FXAA với MSAA gồm gì khác nhau? vì sao việc chỉnh tương hỗ giữa bọn chúng lại rất có thể đem lại hiệu ứng hình ảnh và nấc FPS khác hoàn toàn đến thế? Hãy cùng popeinbulgaria.com đọc thêm trong bài viết này nhé.
Bạn đang xem: Anti aliasing là gì
Khử răng cưa là gì?
Đúng với tên gọi của mình, khử răng cưa (Anti-aliasing) khi bật lên để giúp đỡ bạn có tác dụng mượt cạnh của các vật thể, nhỏ người,... Thông qua đó giúp hình ảnh trong game mềm mịn và mượt mà đáng kể so với ban đầu. Dưới đấy là một ví dụ về khử răng cưa vào Genshin Impact, cùng hãy để ý vào phần viền bao quanh nhân đồ vật Amber:
Khi chưa nhảy khử răng cưa, hình hình ảnh bạn chú ý thấy có thể sẽ tương đối là thô ráp, nhất là với phần đông game cũ. Vốn dĩ, các đường nét khi render bằng laptop được cấu thành từ hàng triệu pixel vuông rất nhỏ, vậy nên lúc zoom kỹ chúng ta sẽ thấy vô số các khe rãnh lởm chởm do các góc vuông chồng lên nhau mà thành - gọi là răng cưa.

Về bí quyết hoạt động, khử răng cưa đang lấy các px ở rìa đồ vật thể làm cho mẫu, sau đó điều chỉnh color của những pixel cạnh bên để khiến chúng giảm "lộ" hơn. Hình hình ảnh trong mắt người chơi lúc này sẽ đỡ sợi hơn, đỡ khó tính hơn hẳn.

Các loại hình khử răng cưa
Khử răng cưa cũng đều có dăm bảy loại, và không phải tất cả đều sẽ xuất hiện trong trò chơi mà nhiều người đang chơi. Nhưng bọn chúng cũng gần như là sẽ chuyển phiên quanh các loại hình chính dưới đây:
SSAA (Super Sampling Anti-aliasing): SMAA vẫn render hình hình ảnh ở độ phân giải cực cao, tiếp nối "nén" xuống về độ phân giải bé dại hơn nhằm đạt unique hình ảnh cao. Bởi vì vậy, dù là vẻ ngoài khử răng cưa bạo gan nhất, chúng ta cũng cần suy nghĩ dùng SMAA do năng lực "ngốn" phần cứng rất lớn của nó.
MSAA (Multi-Sampling Anti-aliasing): Về cơ bản, MSAA cũng đều có cơ chế hoạt động giống SMAA sinh sống trên, mặc dù sẽ chỉ cách xử lý phần rìa thứ thể thay do "cân tất" như SSAA. Vì chưng vậy, MSAA đang tốn ít tài nguyên rộng SSAA, nhưng lại hình hình ảnh cho ra vẫn phần nào hèn hơn bởi vì không giải pháp xử lý hết vớ cả.
Điểm thông thường giữa MSAA với SSAA nằm tại vị trí việc cả hai mọi khó xử lý những chi texture trong suốt, vị thuật toán xác minh rìa đồ vật thể của chúng gần như không thể nhận biết các chi tiết kiểu này. Nếu như muốn thấy tác dụng khử răng cưa trên texture trong suốt, có thể các bạn sẽ muốn demo Adaptive Anti-aliasing- một trở nên thể của MSAA.Cả SSAA cùng MSAA đều được coi là các hình thức Khử răng cưa truyền thống.
FXAA (Fast-Approximate Anti-aliasing): Sang mang lại FXAA, chúng ta sẽ lại có một cơ chế hoạt động mới đối với MSAA với SSAA. FXAA sẽ áp một mảng mờ lên trên các cạnh viền, qua đó giúp chúng nhìn "mượt" hơn nhưng không đề nghị upscale quá to gan như hai các loại khử truyền thống. Dưới đây là ví dụ trong Rise of the Tomb Raider, với ảnh bên đề xuất là đã bật FXAA:
Nhờ vậy, FXAA giúp tín đồ chơi vừa gồm hình ảnh ồn, lại vừa tiết kiệm chi phí được kha khá tài nguyên phần cứng. Mặc dù vậy, với những tình nhân thích độ sắc nét (Sharpness), FXAA vẫn khó rất có thể đáp ứng do các cạnh viền vật thể đã được làm mờ đi.
SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing): Một kỹ thuật phối kết hợp của SSAA, MSAA và một hình thức khác là MLAA, hoàn toàn có thể giảm buổi tối đa độ mờ trong khi vẫn có thể làm mượt cạnh đồ gia dụng thể. điểm yếu của SMAA cũng biến thành giống với MSAA: trở ngại khi xử lý các texture trong suốt.
TAA / TXAA (Temporal Anti-Aliasing): Là các loại khử răng cưa mới và phổ cập nhất, chỉ gồm trên những dòng GPU Kepler của NVIDIA. TAA có chức năng khử những răng cưa tạm thời (Temporal Aliasing) - vốn xuất hiện khi tốc độ khung hình thấp hơn quá nhiều so với tốc độ vận động vốn tất cả của vật dụng thể vào game.
Đúng như thương hiệu gọi, TAA sẽ chọn khác cơ thể gần nhau với (tạm thời) gắn chúng nó vào để làm mượt hình ảnh khi chuyển động. Hình ảnh trong TAA cũng giành được độ mịn cao do phối hợp được nhiều hiệ tượng khử răng cưa từ trước đến nay.
Ngoài ra, TAA cũng tiết kiệm ngân sách và chi phí tài nguyên, khiến cho hiệ tượng này được ưa chuộng ngay cả trên các game điện thoại. Hình hình ảnh Genshin Impact sống trên cũng đó là ví dụ của TAA:
Bên cạnh các mô hình chính nhắc trên, bọn họ còn có tương đối nhiều biến thể phân nhánh không giống được buổi tối ưu riêng bởi từng hãng thẻ đồ họa. Cùng với NVIDIA thì đó rất có thể là TAA, CSAA (Coverage Sampling Anti-Aliasing) tốt MFAA (Multi-Frame Anti-Aliasing). Còn sang trọng AMD thì sẽ là một số vẻ ngoài như CFAA (Custom-Filter Anti-Aliasing) tuyệt EQAA (Enhanced chất lượng Anti-Aliasing)
Các cường độ khử răng cưa
Khi chỉnh khử răng cưa, hoàn toàn có thể các các bạn sẽ thấy những con số như 2x, 4x, 8xhay 16x. Hãy hiểu đơn giản chúng là mức độ khử răng cưa cho từng hình thức, số càng tốt thì độ khử càng mạnh. Mặc dù nhiên, mức độ PC gồm hạn, hãy từ bỏ mình cân nặng đo đong đếm để sở hữu được unique hình ảnh trên hiệu năng ổn tốt nhất nhé.
Bên trên là một trong những ví dụ của các mức độ khử răng cưa. Ảnh trái là không khử, ảnh phải là đã nhảy MSAA ở chính sách 2x.
Đâu là hiệ tượng khử răng cưa phù hợp nhất?
Thật nặng nề để nói cố thể, vì hầu hết họ sẽ mua PC rất khác nhau. Bởi vậy, giải pháp kiểm tra cực tốt sẽ là vào game và tự bản thân thử từng cái. Nếu dòng nào khiến PC của bạn vẫn ổn về khung hình, này sẽ là gạn lọc tốt.
Còn nếu quan trọng đặc biệt nhất về khung hình, tắt hẳn Khử răng cưa đã là lựa chọn xuất sắc nhất. Điều này hay sẽ đề xuất làm giả dụ PC của khách hàng quá yếu, hoặc bạn game play FPS với screen tần số quét cao (CS:GO, VALORANT, Rainbow Six Siege, v.v...)
Tạm kết
Về cơ bản, đó là các thứ cơ bạn dạng nhất mà lại bạn nên biết về Khử răng cưa - sự việc từng có tác dụng đau đầu rất nhiều game thủ lúc mỗi tựa game AAA ra mắt. Mong muốn rằng bài viết này sẽ rất có thể giải đáp thắc mắc, đồng thời giúp cho bạn đọc phát âm hơn về Khử răng cưa để sở hữu những lựa chọn xuất sắc về sau.
Xem thêm: Giải Bài Tập Hóa 8 Bài 27 : Điều Chế Khí Oxi, Giải Hóa 8 Bài 27: Điều Chế Khí Oxi
Nếu thấy bài viết hay, hãy nhờ rằng ủng hộ popeinbulgaria.com nhằm đội ngũ có thể tiếp tục đưa đến các nội dung bài viết chất lượng không chỉ có vậy trong sau này nhé.